线程池原理
1、作用
线程复用、控制最大并发数、管理线程。线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了设置的线程最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,在从队列中取出任务来执行。
2、线程复用
每一个Thread的类都有一个start()方法。当调用start启动线程时Java虚拟机会调用该类的run()方法。那么该类的run()方法中就是调用了Runnable对象的run()方法。我们可以据需重写Thread类,在其start方法中添加不断循环调用传递过来的Runnable对象。这就是线程池的实现原理。循环方法中不断获取Runnable是用Queue实现的,在获取下一个Runnable之前可以是阻塞的。
3、线程池的组成
一般的线程池主要分为以下4个组成部分:
- 线程池管理器:用于创建并管理线程池;
- 工作线程:线程池中的线程;
- 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行;
- 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制;
Java中的线程池是通过Executor框架实现的,该框架中用到了Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor,Callable和Future、FutureTask这几个类。ThreadPoolExecutor的构造方法如下:
/**
* @param corePoolSize 指定线程池中的线程数量
* @param maximumPoolSize 指定线程池中的最大线程数量
* @param keepAliveTime 当前线程池数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存活时间,超过这个时间的空闲线程会被销毁
* @param unit keepAliveTime 的单位
* @param workQueue 任务队列,被提交但尚未被执行的任务
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
// threadFactory 线程工厂,用于创建线程,一般用默认的即可
// handler 拒绝策略,当任务太多来不及处理,如何拒绝任务
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
4、Java线程池的工作过程
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线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行他们。
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当调用execute()方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
- 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
- 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
- 如果这个时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立即运行这个任务;
- 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。
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当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
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当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就会被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。
5、拒绝策略
线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列页已经排满了,再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK内置的拒绝策略如下:
- AbortPolicy:直接抛出异常,阻止系统正常运行。
- CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
- DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务。
- DiscardPolicy:该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢失,这是最好的方案。
以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口,若以上策略仍无法满足实际需要,完全可以自己扩展RejectedExecutionHandler接口。