设计模式的三大类
创建型模式(Creational Pattern)
对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
(5 种)工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(Structural Pattern)
关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像 搭积木 ,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。
(7 种)适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式(Behavioral Pattern)
关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的 相互作用 。
(11 种)策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
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