JavaScript基础知识
1、前言
1.1、什么是CSS预处理器
CSS预处理器定义了一种新语言,其基本思想是用一种专门的编程语言,为CSS 增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
1.2、JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript框架,优点是简化了DOM操作,缺点是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6、7、8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用TypeScript 语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如:1代->2代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6);
- React:Facebook出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念【虚拟DOM】用于减少真实DOM操作,在内存中模拟DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式JavaScript框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了Angular(模块化)和React(虚拟DOM)的优点;
- Axios:前端通信框架;因为Vue的边界很明确,就是为了处理DOM,所以不具备通信能力,此时就需要格外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接使用JQuery提供的AJAX功能。
1.3、UI框架
- Ant-sesign:阿里巴巴出品,基于React的Ul框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的Ul框架
- Bootstrap:Twitter 推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUl:又叫“妹子UI",一款HTML5跨屏前端框架
1.4、JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译 TypeScript;
- WebPack:模块打包器,主要作用是打包、压缩、合并及按序加载;
1.5、三端统一
1.5.1、混合开发
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBulid -> HBulidX,Dcloud出品;API Cloud
- 本地打包:Cordova(前身是PhoneGap)
1.5.2、微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI
1.6、后端技术
前端人员为了方便开发也需要掌握一定的后端技术,但我们Java后台人员知道后台知识体系极其大复杂,所以为了方便前端人员开发后台应用,就出现了NodeJS这样的技术。
NodeJS的作者已经声称放弃NodeJS(说是架构做的不好再加上笨重的node_modules,可能让作者不爽了吧),开始开发全新架构的Deno。
既然是后台技术,那肯定也需要框架和项目管理工具,NodeJS框架及项目管理工具如下:
- Express:NodeJS框架
- Koa:Express简化版
- NPM:项目综合管理工具,类似于Maven
- YARN:NPM的替代方案,类似于Maven和Gradle的关系
1.7、主流前端框架
Vue.js
2、什么是JavaScript
2.1、概述
JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java、JavaScript蹭个热度
开发只用了10天,所以编写起来很随意,最好使用严格模式(“use strict”)
2.2、历史
ECMAScript:它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到ES6版本
但是大部分浏览器还只停留在ES5代码上!
开发环境—线上环境,版本不一致
3、快速入门
3.1、引入JavaScript
1、内部标签
<script>
//...
</script>
2、外部引入
abs.js
//...
test.html
<script src="abs.js"> </script>
设置IDEA支持ES6

3.2、基本语法入门
<!--JavaScript严格区分大小写-->
<script>
//1.定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 71;
alert(score);
//2 条件控制
if(score>60 && score<70){
alert("60~70");
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80");
}else{
alert("other");
}
// console.log(score); //在浏览器控制台打印变量!
</script>
3.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频,…
==变量==
var 王者荣耀="倔强青铜";
==number==
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN // not a number
Infinity //表示无限大
==字符串==
'abc' "abscs"
==布尔值==
true
false
==逻辑运算==
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 取反
==比较运算符(重要)==
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要用==比较
须知:
- NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
isNaN(NaN) //true
isNaN(20) //false
浮点数问题
console.log((1/3)==(1-2/3)) //false
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
Math.abs((1/3)==(1-2/3))<0.0000001 //true
==null和undefined==
- null 空
- undefined 未定义
==数组==
Java的数值必须是相同类型的对象,JS中不必这样
//保证代码的可读性,尽量使用 []
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
==对象==
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4)
var person = {
name:"hbz",
age:3,
tags:["js","java"]
}
取对象的值
person.name
> "hbz"
person.age
> 3
严格模式
前提:IDEA需要设置支持ES6语法
‘use strict’;严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义
4、数据类型
4.1、字符串
1、正常字符串我们使用单引号或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 ASCII字符
console.log("\u4e2d"); //中
console.log("\x41"); //A
3、多行字符串编写
var msg = `
hello
world
你好
你好呀~
`;
4、模板字符串
let name = "hubz";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`;
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性:不可变
> student = 'student';
< "student"
> student[0] = 1;
< 1
> student
< "student"
7、大小写转换
//注意这里是方法,不是属性了
var std = student.toUpperCase();
std.toLowerCase()
8、student.indexOf('t')
9、substring
[)
student.substring(1); // 从第一个字符串中截取到最后一个字符串
student.substring(1,4); // [1,4)
4.2、Array
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6]; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1;
1、长度
arr.length
==注意==:假如给arr.length赋值,数组的大小会发生变化,如果赋值小于原始长度,元素会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2);
1
字符串的“1”和数字 1 是不同的
3、slice()
//截取Array的一部分,返回一个数组,类似于String中的substring
> arr.slice(1,3)
< [2,3]
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部
pop : 从尾部弹出
5、unshift(),shift() 头部
unshift: 压入到头部
shift : 弹出头部一个元素
6、排序 sort()
["B","C","A"]
arr.sort();
["A","B","C"]
7、元素反转 reverse()
["A","B","C"]
arr.reverse();
["C","B","A"]
8、concat()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["A", "B", "C", 1, 2, 3]
arr
(3) ["A", "B", "C"]
==注意==:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
["C","B","A"]
arr.join('-')
"A-B-C"
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]]
arr[1][1]
4
数组:存取数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现)
4.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,他有四个属性
per
JS 中的对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号。
==JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!==
1、对象赋值
person.name="qinjiang"
"qinjiang"
person.name
"qinjiang"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
person.haha
undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
{age: 3, email: "343432@qq.com", score: 0}
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "123"
"123"
person
{age: 3, email: "343432@qq.com", score: 0, haha: "123"}
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx!
'age' in person
true
//继承得来
'toString' in person
true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的:hashOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
4.4、流程控制
if 判断
var age = 3;
if(age>3){
alert("hahah");
}else if(age<5){
alert("kua");
}else{
alert("kuwa~");
}
while循环,应避免程序死循环
while(age<100){
age = age+1;
console.log(age);
}
do{
age = age+1;
console.log(age);
}while(age<100);
for循环
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
forEach循环
var age = [12,3,5,82,61,3,40];
//函数
age.forEach(function(value){
console.log(value);
})
for…in
var age = [12,3,5,82,61,3,40];
//输出的是下标
for(let val:age){
console.log(val);
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在");
console.log(age[num]);
}
}
4.5、Map和Set
Map
// ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
var map = new Map([['tom',100],['jack',92],['haha',80]]);
var score = map.get('tom');//通过Key获取value
map.set("admin",123456);//新增或修改
map.delete("tom");//删除
Set:无需不重复的集合
var s = new Set();
s.add(1);//增加数据
s.add(2);
s.delete(1);//删除数据
console.log(s.has(3));//是否包含某个元素
4.6、iterator
遍历数组
//通过 for of
var arr = [66,36,63,50];
for(let x of arr){
console.log(x);
}
遍历Map
var map = new Map([['tom',100],['jack',92],['haha',80]]);
for(let y of map){
console.log(y);
}
使用forEach循环:5.1引入
5、函数
5.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return。函数执行也会返回结果:undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数。但可以把结果赋值给abs,通过abs可以调用函数!
方式一和方式二等价
调用函数
abs(10);
abs(-10);
- 参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传参数~
- 参数进来是否存在问题?
- 假设不存在参数如何规避
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if(typeof x!=='number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字
代表:所有传进来的参数是一个数组
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for(let i=0;i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
rest
以前:
if(arguments.length>2){
for(let i=1;i<arguments.length;i++){
//...
}
}
ES6 引入新的特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function test(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest只能写在最后面,必须用…rest标识
5.2、变量的作用域
在JavaScript中,var定义的变量实际是有作用域的
假设在函数体中声明,在函数体外是不可以使用的;(非要使用的话,后面可以研究一下闭包)
function qj(){
var x = 1;
x = x+1;
}
x = x+2;
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj(){
var x=1;
x = x+x;
}
function qj2(){
var x='A';
x = x+1;
}
内保部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj(){
var x=1;
function qj2(){
var y = x+1;
}
var z = y+1;
}
假设,内部函数变量和外部函数变量重名
function qj(){
var x=1;
function qj2(){
var x='A';
console.log('inner'+x);
}
console.log('outer'+x);
qj2();
}
qj();
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始,由“内”向“外”查找
提升变量的作用域
function qj(){
var x = 'x' + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
- 结果:xundefined
说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值
function qj2(){
var y;
var x = 'x'+y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2(){
var x=1,
y = x+1,
z,i,a;
//之后随意用
}
全局函数
//全局函数
x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象window
var x = "xx";
alert(x);
alert(window.x);//默认所有全局变量,都会自动绑定在window对象下;
- alert()这个函数本身也是一个
window对象
var x = "xxx";
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x)
window.alert = function(){
};
//发现alert()失效了
window.alert(456);
//恢复
window.alert = old_alert;
alert(456);
Javascript 实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也可以视为变量),假设没有函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域中都没有找到,报错
RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的JS文件使用相同的全局变量,冲突->如何能减少冲突?
//唯一全局变量
var kuangapp = {};
//定义全局变量
kuangapp.name = "kuangshen";
kuangapp.add = function(a,b){
return a+b;
}
把自己的代码全部放入自己唯一定义的空间名字中,降低全局变量命名冲突的问题;
局部作用域 let
function aaa(){
for(var i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i);//问题:i出了这个作用域还能使用
}
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题
function aaa(){
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i);//问题:i出了这个作用域还能使用
}
建议大家都使用let去定义局部作用域的变量
常量 const
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母的变量就是常量;建议不要修改这样的变量
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '3.13';
console.log(PI);
在ES6引入了常量关键字 const
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '3.13';//报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
5.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen = {
name:"das",
birth:200,
//方法
age:function(){
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
//属性
kuangshen.name
//方法:一定要带()
kuangshen.age()
this. 代表什么
function getAge(){
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'das',
birth:200,
age:getAge
}
// 在Java中
// kuangshen.age() ok
// getAge() NaN window
this 是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象
apply
在JS中可以控制this指向
function getAge(){
// 今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'das',
birth:200,
age:getAge
}
getAge.apply(kuangshen,[]);//this,指向了 kuangshen,参数为空
console.log(kuangshen.age());
function getAge(){
// 今年-出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
var kuangshen = {
name:'das',
birth:200,
age:getAge
}
var xiaoming={
name:'小明',
birth:100,
age:getAge
}
getAge.apply(xiaoming,[]);//this,指向了 kuangshen,参数为空
console.log(xiaoming.age());
6、内部对象
标准对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
6.1、Date
基本使用
var now = new Date();//Fri Aug 14 2020 20:14:05 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//获取时间戳 全世界统一 1970.1.1 08:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1597407245944));//时间戳转化为时间
转换
now = new Date(578106175991);
> Wed Apr 27 1988 10:02:55 GMT+0900 (中国夏令时间)
now.toLocaleString
> ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
> "1988/4/27 上午10:02:55"
now.toGMTString()
> "Wed, 27 Apr 1988 01:02:55 GMT"
6.2、JSON
json是什么
早期,所有的数据传输都习惯使用XML文件
- JSON(JavaScript Object Notation,JS 对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式;
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言;
- 易于人的阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提升网络传输速率。
在JavaScript一切皆为对象,任何JS支持的类型都可以使用JSON表示:number,string,…
格式:
- 对象都用 {}
- 数组都用 []
- 所有的键值对都使用 key:value
JSON字符串和JS对象的转换
var user = {
name:'da',
age:3,
sex:'男'
}
//将对象转化为json字符串 "{"name":"da","age":3,"sex":"男"}"
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"da","age":3,"sex":"男"}')
很多人搞不清楚JSON和JS对象的区别
var obj = {a:'hello',b:'we'};
var json = '{"a":"hello","b":"we"}';
6.3、Ajax
- 原生的JS写法 xhr 异步请求
- JQuery 封装好的方法 $(“#name”).ajax(“”)
- axios 请求
7、面向对象编程
原型对象
7.1、什么是面向对象
javascript、Java、C#。。。。面向对象:JavaScript有些区别
- 类:模板
- 对象:具体的实例
在Javascript这个需要大家换一下思维方式
var Student={
name:"qinjiang",
age:3,
run:function(){
console.log(this.name + " run...");
}
}
var xiaoming = {
name:"xiaoming"
}
//原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;
xiaoming.run()
var Bird = {
fly: function(){
console.log(this.name+ " fly...");
}
};
xiaoming.__proto__ = Bird;
//小明的原型对象是 Student
xiaoming.fly()
class 继承
class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类,属性,和方法
//定义一个学生的类
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello(){
console.log(this.name, "hello");
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello();
xiaohong.hello();
2、继承
class Student {
constructor(name) {
this.name = name;
}
hello(){
console.log(this.name, "hello");
}
}
class xiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
console.log("我是一名小学生");
}
}
var xiaolong = new xiaoStudent("xiaolong",2);
xiaolong.myGrade();
本质:查看对象原型


8、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript的诞生就是为了能够让他在浏览器中运行
BOM:浏览器对象模型
- IE 6-11
- Chrome
- Safari
- Firfox
三方:
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
window代表 浏览器窗口
window.alert(1)
window.innerHeight
359
window.innerWidth
958
window.outerHeight
1047
window.outerWidth
974
Navigator(不建议使用)
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"
大多数时候,我们不会使用 navigator,因为会被人为修改
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1920
screen.height
1080
location(重要)
location 代表当前页面的URL信息
location.host
"imgchr.com"
location.href
"https://imgchr.com/i/dFJsxI"
location.protocol
"https:"
location.reload
ƒ reload() { [native code] }
//设置新的地址
location.assign("http://www.baidu.com")
document(内容:DOM)
document 代表当前页面,HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title="hahah"
"hahah"
获取具体的文档树节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
</body>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
console.log(dl);
</script>
</html>
获取cookie
document.cookie
"_ga=GA1.2.897338562.1595140411; _gid=GA1.2.1369101366.1597465260"
劫持cookie的原理
<script src="aa.js"></script>
服务气短可以设置cookie:httpOnly
history(不建议使用)
history.back(); //后退
history.forward(); //前进
9、操作DOM对象(重点)
核心
浏览器网页就是一个DOM树形结构
- 更新:更新DOM节点
- 遍历dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个DOM节点,就必须先获得这个DOM节点
获取DOM节点
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>hahah</h1>
<p id="p1">测试P</p>
<p class="p2">测试P2</p>
</div>
</body>
<script>
//对应CSS选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children;//获取父节点下的所有子节点
</script>
</html>

这是原生JS代码,之后我们尽量都是使用JQuery
更新节点
//<p id="id1">adaasdas</p>
var id1 = document.getElementById('id1');
操作文本:
id1.innerText = 'dasdas':修改文本的值==>"dasdas"id1.innerHTML="<strong>123</strong>":可以解析HTML文本标签==>"<strong>123</strong>"
操作CSS:
id1.style.color = "yellow"//属性使用 字符串 包裹
"yellow"
id1.style.fontSize="20px";//- 转驼峰命名
"20px"
id1.style.padding='2em'
"2em"
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">测试P</p>
<p class="p2">测试P2</p>
</div>
</body>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = self.parentElement;
father.removeChild(self);
</script>
</html>
father.removeChild(father.children[0])
//<h1>标题一</h1>
father.removeChild(father.children[1])
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!
插入节点
我们获得了某个DOM节点,假设这个DOM节点时空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素,但是这个DOM节点已经存在元素了,我们就不能这么干,会覆盖掉原来的元素。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById("js");
var list = document.getElementById("list");
list.appendChild(js);
</script>
</body>
</html>
效果:

创建一个新标签,实现插入
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var js = document.getElementById("js"); //已经存在的节点
var list = document.getElementById("list");
//通过JS创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');//创建一个P标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText="Hello World";
// 创建一个标签节点 (通过这个属性,可以设置任意的值)
var myScript = document.createElement("script");
myScript.setAttribute('type',"text/javascript");
// 可以创建一个style标签
var myStyle = document.createElement("style");
myStyle.setAttribute('type',"text/css");
myStyle.innerHTML='body{background-color:chartreuse;}';//设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(mySty);
</script>
</body>
</html>
innerBeofre
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点,insertBefore(newNode,targerNode)
list.insertBefore(js,ee);
10、操作表单(验证)
表单是什么 form DOM 树
- 文本框:text
- 下拉框:select
- 单选框:radio
- 多选框:checkbox
- 隐藏域:hidden
- 密码框:password
- …
提交表单:MD5加密密码,表单优化
<!--
表单绑定提交事件
onsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
将这个结果返回给表单,使用 onsubmit 接收!
onsubmit="return aaa()"
-->
<form action="" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username"/>
</p>
<p>
<span>密码:</span><input type="password" id="input-password">
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!-- 绑定事件 onclick 被点击 -->
<button type="submit">
提交
</button>
</form>
<script>
function aaa(){
alert(1);
var name = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("input-password");
var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
md5pwd.value = md5(pwd.value);
//可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false,阻止提交
return true;
}
</script>
11、JQuery
JQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
获取JQuery

<!-- cdn引入 -->
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>

<script>
$('#test-jquery').click(function(){
alert("hello,jquery");
})
</script>
选择器
//原生JS,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//JQuery css中的选择器它全部都能用
$('p').click();
$('#id1').click();
$('.class1').click();
事件
鼠标事件;键盘事件;其他事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.3/jquery.min.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<div id="hid"> 消失 </div>
<script>
//当网页元素加我完毕之后,响应事件
window.onload = function() {
// $('#divMove')
$('#divMove').mous(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' + e.pageY)
});
};
</script>
</body>
</html>
操作DOM
节点文本操作
$('#hid').text() //获取数据
$('#hid').text("dsaad") //设置值
$('#hid').html(); //获取值
$('#hid').html('<strong>asdd</strong>'); //设置值
css操作
$('#hid').css({"color":"red"})
元素的显示和隐藏:本质 display:none
$('#hid').show();
$('#hid').hide();